martes, 24 de diciembre de 2013

LAS PREORDERS DE BALROG UN DESASTRE TOTAL

Es habitual que la web de Pop Culture shock se sature y caiga durante el proceso de preorders de una figura, y que conseguirlo sea una pura cuestión de suerte. La web no está preparada para este tipo de tráfico y como era de esperar volvió a ocurrir con la reserva de Balrog.

lunes, 23 de diciembre de 2013

REVIEW DE RYU by MANUEL

Ryu es uno de los luchadores más famosos y carismáticos de Street Fighter. Probablemente uno de los iconos más representativos de esta saga de juegos en cuanto a personajes masculinos, mientras que su equivalencia a nivel femenino es probablemente, y sin duda, Chun Li.

Ryu fue lanzado en 2007 junto con Akuma, que fue la primera figura de la línea. Debido a su relativa antigüedad y debido a la importancia del personaje dentro del universo de Street Fighter, Ryu ostenta actualmente el estatus de "Grial" dentro de esta colección de figuras.

La estatua es bastante complicada de localizar debido a que los coleccionistas de la línea (que no son pocos) no suelen ponerla a la venta dada la gran relevancia del personaje y casi siempre cuando ocurre suele tener un precio elevado

jueves, 19 de diciembre de 2013

REVIEW DE KITANA by URKO

Foto personal de mi Kitana 59/400
Una vez más, una de las estatuas a tratar es una pieza de Pop Culture Shock, pero esta vez, nada que tenga que ver con la linea más famosa del estudio. Esta vez pasamos de Street Fighter, a Mortal Kombat, con la que os presentamos a Kitana, uno de los personajes más bellos y letales de dicha saga.

Kitana, que es por derecho la princesa de Edenia, cuenta ahora con más de 10.000 años, pero a la temprana edad de 6 años, su tierra fue conquistada por el temible Shao Kahn. Después de matar al Rey Jeerod, Shao Kahn obligó a la reina Sindel a casarse con el, y adoptó a Kitana para poder gobernar Edenia.

Así mientras los años pasaban, el poder de Shao Kahn sobre Sindel llegó a ser total, y Kitana creció hasta su madurez pensando que realmente, el temible Shao Kahn era su verdadero padre, y era la líder de la guardia personal de Shao Kahn junto a su amiga Jade y su hermana gemela Mileena.

PREORDER DE LARA CROFT DE GAMING HEADS DISPONIBLE

Grata sorpresa que nos llega desde el estudio de Gaming Heads, autores de la última 1/4 sobre Lara Croft y que consigue llenar así el vacío que tenía dicho personaje referente a su último juego en el que luce una imagen totalmente nueva y desgarradora.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

REPARANDO LAS GARRAS Y MANOS DE VEGA by MANUEL

Los amigos de Invictus Designs a los que ya dedicamos un artículo a tenor de la creación de Solid Snake (podeis ver el artículo AQUÍ) han sido los responsables de reparar mi garra y mano de Vega que llegaron rotas debido al transporte, algo que con esta figura es muy frecuente. La razón es que la garra de Vega, que se envía por separado y se une con imán, no es de metal, sino del mismo material que la figura, es decir, polystone lo cual es extremadamente frágil cuando es tan súmamente delgado. Hay que tener mucha suerte para recibir la garra en buen estado, al igual que la cola del pelo que suele ser otro de los puntos críticos.

REVIEW DE CAMMY by MANUEL

La Cammy regular, de la que se lanzaron 400 unidades, fue la primera figura de la línea de Street Fighter adquirida por mi en 2008 y fue esculpida por Jerry Macaluso.

Cronológicamente es posterior a Akuma y Ryu. Mi intención no era coleccionar la línea, la compré como figura aislada debido a mi predilección por este personaje, a parte de Chun Li, que es probablemente la fémina por la que siento más debilidad (aunque por desgracia, la figura ha sido maltratada debido a los problemas en el pintado facial).

La Cammy regular, corresponde a la llamada "Cammy Delta" que es cuando el personaje se incorporó al equipo de los "Delta Red" del MI6 inglés, una vez consiguió liberarse del influjo de Bison, para el que trabajaba como sicaria (también la llamaban "Killer Bee", es decir, abeja asesina). Cammy fue creada con ADN de Bison y el objetivo era que su cuerpo sirviera como "recipiente" al alma de Bison si éste llegara a morir. Finalmente Cammy pudo librarse del influjo mental de Bison con la ayuda de Dhalsim y la benevolencia de Vega, que fue enviado para asesinarla pero fue incapaz de hacerlo debido a su belleza.

jueves, 28 de noviembre de 2013

REVIEW DEL COMANDANTE SHEPARD by URKO

Foto personal de mi pieza. 224/750.
Hoy por fin ha llegado a mis manos una de las piezas que más polémicas y controversias ha causado estos últimos meses, en las webs especializadas a este coleccionismo tan particular que aquí compartimos.

Os hablo de la Premium Format del comandante Shepard, protagonista de las 3 primeras (y por ahora únicas) entregas de la saga Mass Effect.

Hace meses, cuando esta pieza se expuso por primera vez en uno de los San Diego Comic Con, todos los aficionados a los videojuegos se quedaron boquiabiertos frente a la pieza del prototipo que presentaron. Por fin, un personaje tan carismático como el comandante Shepard, protagonista de una de las sagas más importantes de una generación de consolas que por cierto, ya acaba, tendría su replica en escala 1/4. Todo eran halagos. Desde el trabajo de esculpido donde se identificaba fácilmente al personaje en cuestión, hasta el perfecto trabajo de pintura realizado por Sideshow. Lamentablemente, parece ser que siempre nos olvidamos que en eventos tan importantes como la San Diego Comic Con, lo único que muestran es una idea, que por desgracia, cada vez más, se diluye en el proceso de la creación de copias para abastecer la demanda de todos los compradores. Y cuando la pieza comenzó a llegar a casa de los que habían pagado por ella, el caos y el miedo se desataron en los foros especializados en el tema.

domingo, 29 de septiembre de 2013

THE ART DEPARTMENT by MANUEL

Seguimos con la racha de estudios custom filipinos con el misterioso "The Art Department".
Decimos misterioso porque es un estudio que, pese a alcanzar un nivel de calidad en sus figuras que roza lo demencial, llegar hasta ellos para comprar  una de sus estatuas resulta muy complicado aunque actualmente ya cuentan con una página en Facebook donde van mostrando fotos de cada uno de sus proyectos. Podreis entrar AQUÍ

Me sorprende la escasísima promoción de sus trabajos dada la calidad que atesoran en todos los aspectos. Aunque quizás (sólo quizás) no deseen ser tan "famosos" y lo que buscan es tener una relación estrecha y cercana con sus clientes. Dado que se trata de un estudio custom y no realizan en cualquier caso un número muy elevado de copias de sus figuras, suponemos que dado el nivel de excelencia que tienen y sus elevados precios no es algo que se venda en masa ni que todo el mundo esté dispuesto a pagar.
Al igual que otros estudios custom de los que hemos hablando, The Art Department se dedica también en gran medida a la realización de estatuas de superhéroes, que es sin duda el gran filón para este tipo de estudios (Iron man, Hulk, Batman etc)

viernes, 27 de septiembre de 2013

INFINITY CREATIVE DESIGNS by MANUEL

Infinity Creative Designs es otro estudio de modelado de customs que curiosamente también se encuentra en las Filipinas, al igual que Chisel Town. Estas islas parecen ser la cuna de una serie de estudios de escultura con un nivel de calidad muy reseñable. No me atrevería a decir que la calidad es superior a Chisel pero algunos de los productos que realizan están en un nivel algo diferente.

Quizás las diferencias más significativas respecto a Chisel es que, por una parte, Infinity diversifica un poco más en cuanto al tipo de temáticas que tocan y no están tan centrados en personajes de Street Fighter como Chisel, o por lo menos en menor medida. No existe, en cualquier caso, una línea de figuras sobre este juego de lucha, sino tan sólo algún personaje puntual. Otras temáticas de las que realizan figuras son superhéroes y personajes de series anime.

martes, 24 de septiembre de 2013

REVIEW DE KRATOS MAQUETTE DE SIDESHOW COLLECTIBLES by URKO

Foto personal de mi pieza. 560/1500
Hoy os traemos una de las piezas sobre personajes de videojuegos más buscadas y deseadas de Sideshow Collectibles. Kratos, el protagonista de God Of War fue creado con una fidelidad y un mimo fuera de lo común en esta pieza.

Fue lanzada en en el 2010 en dos versiones, la normal con 1500 copias, y la versión EX con una tirada de 550 copias. La única diferencia de una respecto a la otra, es que la versión EX, incluye las garras de Hades como arma intercambiable, pero por lo demás, las piezas son prácticamente idénticas. En su versión normal, evidentemente Kratos luce las espadas del caos en ambas manos, su arma más característica.

A pesar de que el número de copias es bastante elevado, la revalorización de la pieza ha sorprendido a propios y extraños, indudablemente, por que es tal su calidad, que es muy posible que a todos los poseedores que la tienen en su colección, les cueste deshacerse de ella. El precio original fue de 260 euros, y 3 años más tarde, se puede llegar a pagar más de 500 euros por la versión normal. Una revalorización aún muy distante de piezas como las más cotizadas de Street Fighter, pero también porque el número disponibles de esta figura es casi 3 veces mayor que cualquier lanzamiento de la linea estrella de Pop Culture Shock.

sábado, 21 de septiembre de 2013

REVIEW DE ZANGIEF by MANUEL

Mi Zangief 79/300
Quizás si alguien me hubiera dicho que iba a tener que esperar meses y que iba a pagar tanto por Zangief de Pop Culture Shock quizás lo hubiera dejado pasar. Pero con la colección tan adelantada y siendo Zangief una de las más importantes y complicadas estatuas de la línea, no podía dejar pasar la oportunidad que se me presentó. La verdad es que hice bien, al fin y al cabo.

Como sabréis Zangief es el personaje de origen ruso de Street Fighter. Es un luchador enorme y musculado que realiza algunos ataques tipo Wrestling, como sentadillas y otros ataques basados en agarrar al enemigo. Se parece en cierto modo a Haggar, de Final Fight con el que tiene ciertas similitudes.

Si no se compró la figura de Zangief cuando fue lanzado en su momento, hacerse con uno ahora es una completa odisea. La figura fue lanzada en el año 2009. Es extremadamente complicado ver un Zangief a la venta, y su precio de mercado actual suele ser muy elevado. La razón es que es una de las figuras más sorprendentes y espectaculares de esta línea y los coleccionistas no la venden fácilmente. La estatua es enorme (no tanto en altura, si no más bien en anchura) y sorprende el modelaje de toda la musculatura, que es de lo más impactante que he visto en esta colección. Tampoco es de extrañar, ya que una vez más el autor de esta figura es el gran escultor John Cleary. La vestimenta, el pelo característico de Zangief y sus cicatrices también han sido muy bien representadas. La única parte con tela real corresponde a los calzones rojos (la parte lisa, no el cinturón) y los cordones de las botas, que son también de tela real en este caso.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

REVIEW DE ROSE DE CHISEL TOWN by URKO

Vista frontal de Rose.
Rose es un personaje de la saga Street Fighter que debutó en la saga con la salida de Street Fighter Alpha, quedando como una secundaria habitual en los juegos de la saga después de su exitoso primer debut.

Es uno de los personajes más misteriosos y atractivos de la saga. Quizás a ello ayuden sus poderes psíquicos, y es que domina el enigmático arte místico de "Soul Power" (energía antagónica del "Psycho Power" del personaje de Bison).

Procedente de la ciudad de Génova, Italia, Rose tiene el mismo origen místico que Bison, pero cuando el alma de este se dividió en dos, la parte buena fue a parar a Rose. Una especie de dos caras de una misma moneda. La buena representada por Rose, y la parte malvada representada por Bison.

Esta espectacular mujer, que alcanza los 1,80 cm de altura, es de profesión adivina, y en no pocas ocasiones la veremos sacar las cartas del tarot, un detalle también muy característico y común en ella.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

REVIEW DE HEIHACHI MISHIMA DE TRIAD TOYS by URKO

Foto personal de mi pieza. 152/300
La review de mi última pieza la protagoniza el incombustible Heihachi Mishima, uno de los personajes más importantes e influyentes de una de las sagas de lucha más importante de todos los tiempos, Tekken.

Heihachi Mishima fue desde los inicios de la franquicia, uno de los villanos más carismáticos y reconocibles de la saga creada por Namco, y a día de hoy las disputas y peleas entre los miembros de su familia, son recordadas por ser más propias de un culebrón venezolano, que de un videojuego.

Hijo de Jinpachi Mishima, Heihachi, es el dueño fundador de Mishima Zaibatsu, aunque su hijo Kazuya, y su nieto Jin Kazama, le han arrebatado en alguna ocasión el poder de todo su imperio.

Además de Kazuya, también es padre de Lars, personaje que debutó en las últimas entregas de la saga, y a su vez, es padre adoptivo de Lee Chaolan.

sábado, 7 de septiembre de 2013

REVIEW DE VEGA by MANUEL

Vega regular
John Cleary fue el responsable del esculpido de esta gran pieza. Me considero un fan incondicional de este escultor, dado que sus otros trabajos como Guile, Zangief o Sagat son absolutamente espectaculares, sobretodo por lo impresionante que resulta el modelado muscular que consigue en todas sus estatuas.

Vega es el luchador español en Street Fighter y como sabéis se caracteriza por sus pantalones de torero, su máscara característica, su temible garra metálica y su  tatuaje representando a una serpiente alrededor de su torso. En el juego es un personaje extremadamente rápido y ágil debido en parte a que se trata de un luchador considerablemente delgado pero extremadamente fuerte. Formaba parte junto con Balrog, Sagat y Bison de los malos de turno en Street Fighter 2 (recordemos que en el modo historia del juego no era un personaje seleccionable inicialmente).

La figura fue lanzada en el año 2008, así que tiene su tiempo. Es la tercera figura de la línea cronológicamente, justo después de Ryu y antes del lanzamiento de Ken.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

REVIEW DE HITMAN PREMIUM FORMAT by URKO

Hitman PF REG
Hoy os traemos la review de una premium format que Sideshow lanzó hace ya bastante tiempo. Se trata del Agente 47 protagonista de la saga Hitman.

Este personaje es un clon de una organización secreta, creada para ser una máquina de ejecutar objetivos sin ningún tipo de remordimiento, el utensilio de ejecución que le dio la fama, fue la cuerda de piano, con la que estrangulaba a sus víctimas silenciosamente. Posteriormente eligió dos pistolas Silverballer. Su clonación fue derivada usando ADN de 5 de los más letales asesinos del mundo, y aunque además del Agente 47, hubo otros homólogos, parecen haberse quedado desfasados. El Agente 47, que debe su nombre a un código de barras tatuado al dorso de su cabeza (640509-040147), cuyas últimas dos cifras son el 4 y el 7, parece ser de origen ruso, aunque tampoco es una información contrastada al 100%. Por lo demás, poco más se sabe de este asesino a sueldo, tan sólo la descripción física que corresponde al de un hombre de 1,80 cm de altura, calvo, y de ojos azules. Su primera aparición en el mundo de los videojuegos fue en el año 2000, protagonizando Hitman: Codename 47, y el último hasta la fecha ha sido Hitman: Absolution para las consolas de la actual generación PS3, Xbox 360 y PC.

domingo, 1 de septiembre de 2013

REVIEW DE MORRIGAN AENSLAND DE POP CULTURE SHOCK by URKO

Morrigan regular
Seguimos con una nueva figura del grupo del que nos confesamos grandes fans Pop Culture Shock, pero esta vez no se trata de una estatua de la linea de Street Fighter, eso se lo dejamos al especialista en esta linea Manuel.

La pieza a tratar no es otra que una fiel representación de Morrigan Aensland, una súcubo creada por Capcom para el juego Darkstalkers. De hecho, podría tratarse del personaje más reconocible de dicha saga junto a Felicia, y aunque Darkstalkers siempre ha sido una saga de éxito moderado, eso no ha impedido nunca que Morrigan aparezca en más de una veintena de juegos diferentes, siendo jugable también en el reciente Marvel VS Capcom 3 que salió a la venta en el 2011.

Debutó en el año 1994, en el juego Darkstalkers: The Night Warriors, como uno de los personajes seleccionables de este título de lucha en 2D, y desde entonces ha sido uno de los personajes de Capcom que más cameos ha tenido en los diferentes juegos de la compañía. La popularidad de Morrigan siempre ha estado fuera de toda duda, haciendo posible que el personaje siga gozando de una gran representación a día de hoy pese a que la saga para que la nació, este prácticamente obsoleta, y es que Darkstalkers nunca ha gozado de gran éxito en tierras norteamericanas, pese a la gran fama de la que goza la saga Darkstalkers y Vampire Hunter (ambas son la misma saga), en el territorio japonés. Sería curioso e interesante investigar cuantos personajes cuyas sagas se han prácticamente extinguido gozan de la presencia y de la popularidad de Morrigan Aensland. Tanto es así, que el personaje de Morrigan ha traspasado el mundo de los videojuegos, y ha hecho incursiones muy interesantes dentro de los comics y series anime.

REVIEW DE GUILE by MANUEL

Junto con Bison y Chun Li, Guile es considerada otra de las "ovejas negras" de la línea Street Fighter de Pop Culture Shock. Al igual que el jefe de Shadaloo, nuestro amigo Guile es relativamente fácil de encontrar a precios muy aceptables en el mercado de segunda mano o contactando con coleccionistas privados. Su precio puede ser incluso inferior al de lanzamiento, debido a una devaluación de la pieza. Sin embargo, y tal como decíamos en el artículo sobre Bison, es mejor no fiarse demasiado de esta situación ya que podría revertirse en cualquier momento.

Guile ha sido modelado por John Cleary, aunque esta vez en colaboración con Jerry Macaluso. Al igual que otros de sus trabajos, el resultado no deja de ser espectacular. Guile se presenta en la típica postura de peinarse el cabello, que solía aparecer cuando ganábamos algún combate con él en Street Fighter 2. Me parece muy representativa, pero es aquí cuando comienzan los problemas. Esta postura no ha gustado demasiado a muchos de los coleccionistas, que hubieran preferido otra.

jueves, 29 de agosto de 2013

INVICTUS DESINGS Y LA CREACIÓN DE SOLID SNAKE 1/4 by URKO


Concept art de la custom
Esta vez no hace falta que nos vayamos hasta filipinas, y es que mucho más cerca también existen estudios con un gran nivel capaces de crear piezas impresionantes. Es el caso de Invictus Desings, un estudio custom español cuyos trabajos podéis ojear en su web oficial www.invictus-designs.com 

Si sois coleccionista de esta escala de estatuas, muchas veces estaréis esperando a que los planetas se alineen para que ese personaje que tanto esperas tenga su réplica y puedas exhibirlo junto al resto de tus piezas. Por suerte, no hace demasiado tiempo que Sideshow Collectibles se hizo con la licencia de Metal Gear Solid, pero como ya os comenté en la review de Némesis, un Solid Snake o Big Boss en escala 1/4 no parece estar en los planes inmediatos de la compañía. La paciencia de muchos se agota, y otros simplemente dejan de guardar esperanzas al respecto, sobre todo cuando después de la Comic Con de San Diego, las novedades sobre videojuegos fueran ridículamente pobres, y lo único mostrado por Sideshow sobre la saga Metal Gear Solid, fueran las dos Hoy Toys sobre Big Boss y The Boss que ya anunciaron hace un par de años. Así, sigue pasando el tiempo y te preguntas cuál es la razón para que uno de los personajes más importantes de los videojuegos siga sin una digna representación a escala 1/4, y más cuando un gran estudio como Sideshow Collectibles tiene la licencia para hacerlo posible.

miércoles, 28 de agosto de 2013

REVIEW DE BISON by MANUEL

Voy a dedicar, como coleccionista de la línea de Street Fighter de Pop Culture Shock, varios artículos para hablar de todas y cada una de las figuras de la línea que poseo hasta ahora, y los pormenores de cada una de ellas.

Bison es de las pocas estatuas de esta línea que aún hoy y tras haber pasado un tiempo prudencial desde su lanzamiento (2011) aún es posible encontrar al precio original, algo que es infrecuente y extremadamente raro dentro de esta línea.

domingo, 25 de agosto de 2013

REVIEW DE NÉMESIS DE HOLLYWOOD COLLECTIBLES GROUP by URKO

La mayoría de las entradas de las estatuas que dedicamos en el blog suelen ser de Sideshow Collectibles, mayormente por que es el estudio con más licencias en su poder, y para qué negarlo, por que son creadores de las piezas más llamativas dentro del sector, pero no por ello deberíamos olvidarnos de otros estudios que si bien no pueden competir en fama y éxito con Sideshow Collectibles, sí que pueden hacerlo en cuanto a calidad de sus trabajos, como Triforce o Gentle Giant.

Sin ir más lejos de este último estudio, tengo una gran pieza entre mi colección, una Blondie 1/4 de Sucker Punch que recientemente me regalaron, que no sólo rivaliza en calidad con las mejores piezas del gigante Sideshow, si no que además, pone en evidencia que estudios mucho más humildes y pequeños que Sideshow  pueden realizar piezas tan espectaculares y dotarlas de un nivel de detalle y mimo que para si quisieran la mayoría de las piezas de Sideshow, las cuales, lamentablemente, cada vez sufren más imperfecciones por intentar abarcar al mayor número de clientes posibles. Solamente el trabajo de pintura realizada por Gentle Giant en esta pieza en concreto (no puedo hablar de otras, ya que sólo tengo la que he comentado de esta compañía), hace sonrojar al pintado de la mejor pieza de Sideshow.

domingo, 18 de agosto de 2013

CHISEL TOWN PONE EN PREORDER A CRIMSON VIPER by Manuel

En el artículo sobre Chisel Town hablamos sobre este estudio de escultura profesional que realiza customs de elevada calidad. Podeis leer el artículo AQUI

El estudio ha finalizado la figura de Crimson Viper y la pone en preorder. La figura tiene unos 45 cm de altura sin incluir la base y tres manos intercambiables imantadas. Las gafas se pueden retirar y se pueden colocar en una de estas manos. Se trata de una figura de tipo mixed media, por lo que se ha usado ropa real en pantalones, chaqueta, camisa y corbata.

martes, 13 de agosto de 2013

LA ESPECULACIÓN Y REVALORAZIÓN EN LA LÍNEA STREET FIGHTER, A PROPÓSITO DE LA ADQUISICIÓN DE ZANGIEF by MANUEL

Realmente hace relativamente poco tiempo que colecciono figuras de videojuegos, y la verdad es que muchos ya conocen mi predilección por la línea de Street Fighter de Pop Culture Shock. Dedico considerables esfuerzos a completar esta línea, probablemente las más dura e ingrata que hay sobre este tipo de temática, seguida por la de Mortal Kombat clásico. La razón es que fuí un apasionado de Street Fighter 2 durante mi adolescencia y gasté gran cantidad de monedas de cinco duros en los salones recreativos de la época. Tengo un gran cariño a todos estos personajes, y representan mucho para mí. El hecho de que se lanzara Street Fighter IV ha mantenido un poco en el tiempo la popularidad de todos estos personajes, pero esta última entrega del juego no ha tenido apenas impacto en mi decisión de coleccionar, sino el título clásico. En lo que sí ha tenido impacto es en disparar el número de aficionados que desean hacerse con figuras de esta línea, lo que cual es un factor más que dificulta conseguirlas.

sábado, 10 de agosto de 2013

REVIEW LARA CROFT Y EL GUARDIÁN DE LA LUZ by URKO


Si sois coleccionistas de figuras sobre videojuegos, hay una representación de uno de los personajes más míticos de los últimos años que no debería faltar en vuestra colección.

La PF basada en Lara Croft Y El Guardián de la Luz, es una de las Premiun Format más espectaculares que ha creado Sideshow sobre personajes de videojuegos en los últimos años.

Estamos hablando de uno de los personajes más influyentes desde que los videojuegos se crearon, rivalizando en cuanto a popularidad con el mismísimo Mario, y es que Lara Croft es de las pocas, si no la única heroína de un personaje que puede presumir de tener una linea de ropa con su nombre, haber protagonizado dos largometrajes siendo grandes éxitos de taquilla, y poner su rostro en las portadas de las revistas más importantes del mundo, dentro y fuera del sector de los videojuegos, como en The Face, People o Rolling Stones.

viernes, 9 de agosto de 2013

THE LAST OF US ARTBOOK by MANUEL

La empresa editora Dark Horse se ha encargado de publicar algunos artbooks de videojuegos realmente interesantes. Ya comentamos el de "Remember me" que se trataba sin duda de un gran libro. Ahora hay que sumar el de "The Last of Us" que ya son palabras mayores.

El juego de Naughty Dog es realmente espectacular, y habréis tenido la posibilidad de comprobarlo si habéis jugado al título. Gran historia, gráficos espectaculares, jugabilidad exquisita y la dosis justa y adecuada de acción y sigilo. Se pueden tener muchos libros de arte sobre videojuegos, pero cuando se trata de uno basado en un juego como este, el hecho de poder disfrutarlo alcanza un significado especial.

Es necesario recordar que no se trata del pequeño libro de arte que se incluye con algunas ediciones especiales del juego. Ese pequeño libro es aceptable como pequeño plus para esas ediciones pero su contenido lógicamente es bastante más escaso y no entra en detalles. Además su pequeño tamaño los hace un tanto incómodos para coleccionar adecuadamente. La edición a la que nos referimos es un libro independiente de tapa dura de 184 páginas y tamaño tipo A4, aunque en realidad es algo más grande. Por desgracia está en inglés. Si tenéis nociones de este idioma podréis entenderlo sin problemas. Raramente este tipo de libros se editan en español. De la colección de artbooks que poseo todos están en inglés o japonés.


jueves, 25 de julio de 2013

REVIEW DE SAGAT by LINDE

El amigo Linde nos trae su review de Sagat. Tiene la gran suerte de tener una versión EX de Sideshow. Os dejo con su texto:

Seguro que muchos de vosotros os habéis decidido a adquirir la impresionante figura de Sagat que recientemente ha comercializado Sideshow y Pop Culture Shock. Si no lo habéis hecho, seréis víctima de la especulación agresiva en torno a ella, ya que se ha comenzado a vender en Ebay a precios desorbitados.

Como sabréis, la linea de Street Fighter de Pop Culture Shock (PCS) es probablemente la más prestigiosa y elitista que existe sobre los personajes de este juego. La revalorización de algunas piezas roza el ridículo. Algunos ejemplos son Shin Akuma (probablemente la más cara, se trata de la versión EX de Akuma que también tiene un precio muy elevado) seguida de Ryu regular y Evil Ryu. También figuras como Zangief o Vega tiene altos precios. Sagat se ha unido con extremada rapidez al elenco de figuras víctimas de esta agresiva revalorización (o especulación según cómo se mire). En España no existen muchos seguidores de esta linea, en USA y UK, por contra, existen gran cantidad de ellos.

lunes, 22 de julio de 2013

CHISEL TOWN by MANUEL


Quizás en alguna ocasión habéis visto alguna figura de Street Fighter muy similar a las de Pop Culture Shock en cuanto a tamaño (tipo 1/4), calidad general y con una base casi idéntica. Incluso os podríais haber preguntado si es que esta empresa ha lanzado alguna figura y no os habéis percatado de su lanzamiento.

martes, 16 de julio de 2013

NINJA THEORY SE MERECE MÁS ARTBOOKS Y FIGURAS by MANUEL

Me he preguntado en varias ocasiones por qué no se lanzan ni se lanzarán libros de arte o figuras basados en algunos de los juegos de Ninja Theory. Creo que estaremos de acuerdo en que todos los juegos tienen un gran trabajo detrás desde un punto de vista artístico y unos valores de producción muy notables. La empresa ha perfeccionado (y lo seguirá haciendo) hasta unos límites inimaginables la creación de personajes y la captura de movimientos, dotando a todos ellos de una expresividad envidiable. Ello mejora la inmersión y la credibiliad de las historias que se pretenden contar. Sin embargo, no se han tratado nunca de juegos que hayan sido éxito de ventas. Aun así hay que reconocer el mérito que supone y valorar el gran trabajo y empeño que ponen en el desarrollo artístico de sus títulos.

domingo, 14 de julio de 2013

BALLISTIC PUBLISHING by MANUEL

Ballistic (www.ballisticpublishing.com) es una editadora afincada en Australia que está especializada en libros relacionados con el arte creado con herramientas digitales, tanto los diseñados con herramientas 3D como con programas de pintura digital.

Van publicando libros con bastante frecuencia en sus diferentes secciones. Los libros "Exposé" tienen una publicación anual donde se recopilan las mejores imágenes aparecidas durante ese año que han sido creadas digitalmente. El primer Exposé fue publicado en 2003 y fue el primer libro editado por esta empresa coincidiendo con su creación.

Los "Exotique" son libros donde se recopilan las imágenes más bellas usando herramientas digitales, lo que suele incluir mayoritariamente a diseños femeninos.

domingo, 7 de julio de 2013

LA MAGIA DE TRIFORCE by MANUEL

Triforce es una compañía norteamericana que se caracteriza por crear merchandising de videojuegos con unos niveles de calidad y exclusividad que rozan un nivel enfermizo. Acompañado, claro está, de unos precios que asustan. No realizan demasiadas producciones al año, pero lo poco que han lanzado tiene una calidad incuestionable dentro del merchandising que podría calificarse como "de lujo" al alcance de aficionados de buenos recursos económicos...y con espacio de sobras.

Han conseguido algunas licencias muy jugosas, como la de Gears of War 2, aunque curiosamente, su figura de Marcus Fenix no ha tenido el éxito esperado y aún se puede encontrar en algunas tiendas y en su propia web. El problema es que la figura es complicada de exponer ya que con el arma tiene una altura de unos nada despreciables 80 cm. Lo que hace que encontrarle un sitio para los que vamos justitos de espacio sea un problema. Además el diseño de la base no ha acabado de convencer demasiado, aunque en general es una pieza bastante impresionante.

miércoles, 3 de julio de 2013

REMEMBER ME ARTBOOK by MANUEL

Lo primero que os puede venir a la cabeza es ¿Por qué comprar un libro de arte de un juego como éste que ha recibido notas justitas de la prensa nacional e internacional?

La respuesta quizás es que, pese a ser un juego no demasiado rejugable y que en su conjunto no puede (ni debe, por desgracia) aspirar a grandes notas, artísticamente el juego está a un nivel muy alto que demuestra el esfuerzo en este sentido por parte de los responsables del proyecto, especialmente los directores de arte Aleksi Briclot y Michel Koch. Desgraciadamente después todo este talento artístico se ha desaprovechado bastante en el propio juego.

No vamos a negar que el juego tiene bastantes limitaciones. Es extremadamente lineal, aunque esto no debería ser considerado necesariamente un problema y es sobretodo consecuencia de querer contar una historia muy bien hilada de principio a fin. El recurso de la linealidad permite que el jugador no se salga de los cánones establecidos. El problema es que esta linealidad roza lo extremo, lo que da lugar a una experiencia exageradamente encorsetada que no invita a la rejugabilidad. Unos escenarios más amplios y explorables hubieran sido más agradecidos y hubieran hecho el título más disfrutable en lo que respecta al universo futurista que han creado sin que ello conllevara salirse de la historia que se plantea contar. Personalmente no estoy en contra de los juegos lineales, pero incluso a mi este me ha parecido excesivo.Y es una pena, porque a nivel artístico y sus valores de producción rayan un nivel espectacular.

REVIEW DE LA BLACK CHUN LI by MANUEL

Todavía se siguen usando estas imágenes para vender
algunas unidades esperando que algún despistado caiga
en la trampa.
La odisea de la figura de Chun Li de Pop Culture Shock, modelada por Jerry Macaluso, es conocida por muchos. Se trató de uno de esos odiosos casos en los que el prototipo presentado distaba demasiado del que se puso a la venta posteriormente. Y lo hizo en algo tan crítico como la cara del personaje. El problema es que no se puso en sobreaviso a los compradores, por lo que una vez recibieron la figura comenzaron las lamentaciones. La imagen promocional se cambió más tarde cuando muchas unidades habían sido ya enviadas. Muchos aficionados comenzaron a postear fotos en los foros advirtiendo que la cara de la adorada Chun Li era bastante peor que lo que se pudo ver en el prototipo y las imágenes promocionales. Por desgracia, aún hoy, algunos vendedores sin escrúpulos de Ebay siguen vendiendo muchas Chun Li mostrando la primera imagen propomocional induciendo a la confusión y al engaño. La figura, directamente, no es como se presenta en esa imagen.