jueves, 25 de julio de 2013

REVIEW DE SAGAT by LINDE

El amigo Linde nos trae su review de Sagat. Tiene la gran suerte de tener una versión EX de Sideshow. Os dejo con su texto:

Seguro que muchos de vosotros os habéis decidido a adquirir la impresionante figura de Sagat que recientemente ha comercializado Sideshow y Pop Culture Shock. Si no lo habéis hecho, seréis víctima de la especulación agresiva en torno a ella, ya que se ha comenzado a vender en Ebay a precios desorbitados.

Como sabréis, la linea de Street Fighter de Pop Culture Shock (PCS) es probablemente la más prestigiosa y elitista que existe sobre los personajes de este juego. La revalorización de algunas piezas roza el ridículo. Algunos ejemplos son Shin Akuma (probablemente la más cara, se trata de la versión EX de Akuma que también tiene un precio muy elevado) seguida de Ryu regular y Evil Ryu. También figuras como Zangief o Vega tiene altos precios. Sagat se ha unido con extremada rapidez al elenco de figuras víctimas de esta agresiva revalorización (o especulación según cómo se mire). En España no existen muchos seguidores de esta linea, en USA y UK, por contra, existen gran cantidad de ellos.

lunes, 22 de julio de 2013

CHISEL TOWN by MANUEL


Quizás en alguna ocasión habéis visto alguna figura de Street Fighter muy similar a las de Pop Culture Shock en cuanto a tamaño (tipo 1/4), calidad general y con una base casi idéntica. Incluso os podríais haber preguntado si es que esta empresa ha lanzado alguna figura y no os habéis percatado de su lanzamiento.

martes, 16 de julio de 2013

NINJA THEORY SE MERECE MÁS ARTBOOKS Y FIGURAS by MANUEL

Me he preguntado en varias ocasiones por qué no se lanzan ni se lanzarán libros de arte o figuras basados en algunos de los juegos de Ninja Theory. Creo que estaremos de acuerdo en que todos los juegos tienen un gran trabajo detrás desde un punto de vista artístico y unos valores de producción muy notables. La empresa ha perfeccionado (y lo seguirá haciendo) hasta unos límites inimaginables la creación de personajes y la captura de movimientos, dotando a todos ellos de una expresividad envidiable. Ello mejora la inmersión y la credibiliad de las historias que se pretenden contar. Sin embargo, no se han tratado nunca de juegos que hayan sido éxito de ventas. Aun así hay que reconocer el mérito que supone y valorar el gran trabajo y empeño que ponen en el desarrollo artístico de sus títulos.

domingo, 14 de julio de 2013

BALLISTIC PUBLISHING by MANUEL

Ballistic (www.ballisticpublishing.com) es una editadora afincada en Australia que está especializada en libros relacionados con el arte creado con herramientas digitales, tanto los diseñados con herramientas 3D como con programas de pintura digital.

Van publicando libros con bastante frecuencia en sus diferentes secciones. Los libros "Exposé" tienen una publicación anual donde se recopilan las mejores imágenes aparecidas durante ese año que han sido creadas digitalmente. El primer Exposé fue publicado en 2003 y fue el primer libro editado por esta empresa coincidiendo con su creación.

Los "Exotique" son libros donde se recopilan las imágenes más bellas usando herramientas digitales, lo que suele incluir mayoritariamente a diseños femeninos.

domingo, 7 de julio de 2013

LA MAGIA DE TRIFORCE by MANUEL

Triforce es una compañía norteamericana que se caracteriza por crear merchandising de videojuegos con unos niveles de calidad y exclusividad que rozan un nivel enfermizo. Acompañado, claro está, de unos precios que asustan. No realizan demasiadas producciones al año, pero lo poco que han lanzado tiene una calidad incuestionable dentro del merchandising que podría calificarse como "de lujo" al alcance de aficionados de buenos recursos económicos...y con espacio de sobras.

Han conseguido algunas licencias muy jugosas, como la de Gears of War 2, aunque curiosamente, su figura de Marcus Fenix no ha tenido el éxito esperado y aún se puede encontrar en algunas tiendas y en su propia web. El problema es que la figura es complicada de exponer ya que con el arma tiene una altura de unos nada despreciables 80 cm. Lo que hace que encontrarle un sitio para los que vamos justitos de espacio sea un problema. Además el diseño de la base no ha acabado de convencer demasiado, aunque en general es una pieza bastante impresionante.

miércoles, 3 de julio de 2013

REMEMBER ME ARTBOOK by MANUEL

Lo primero que os puede venir a la cabeza es ¿Por qué comprar un libro de arte de un juego como éste que ha recibido notas justitas de la prensa nacional e internacional?

La respuesta quizás es que, pese a ser un juego no demasiado rejugable y que en su conjunto no puede (ni debe, por desgracia) aspirar a grandes notas, artísticamente el juego está a un nivel muy alto que demuestra el esfuerzo en este sentido por parte de los responsables del proyecto, especialmente los directores de arte Aleksi Briclot y Michel Koch. Desgraciadamente después todo este talento artístico se ha desaprovechado bastante en el propio juego.

No vamos a negar que el juego tiene bastantes limitaciones. Es extremadamente lineal, aunque esto no debería ser considerado necesariamente un problema y es sobretodo consecuencia de querer contar una historia muy bien hilada de principio a fin. El recurso de la linealidad permite que el jugador no se salga de los cánones establecidos. El problema es que esta linealidad roza lo extremo, lo que da lugar a una experiencia exageradamente encorsetada que no invita a la rejugabilidad. Unos escenarios más amplios y explorables hubieran sido más agradecidos y hubieran hecho el título más disfrutable en lo que respecta al universo futurista que han creado sin que ello conllevara salirse de la historia que se plantea contar. Personalmente no estoy en contra de los juegos lineales, pero incluso a mi este me ha parecido excesivo.Y es una pena, porque a nivel artístico y sus valores de producción rayan un nivel espectacular.

REVIEW DE LA BLACK CHUN LI by MANUEL

Todavía se siguen usando estas imágenes para vender
algunas unidades esperando que algún despistado caiga
en la trampa.
La odisea de la figura de Chun Li de Pop Culture Shock, modelada por Jerry Macaluso, es conocida por muchos. Se trató de uno de esos odiosos casos en los que el prototipo presentado distaba demasiado del que se puso a la venta posteriormente. Y lo hizo en algo tan crítico como la cara del personaje. El problema es que no se puso en sobreaviso a los compradores, por lo que una vez recibieron la figura comenzaron las lamentaciones. La imagen promocional se cambió más tarde cuando muchas unidades habían sido ya enviadas. Muchos aficionados comenzaron a postear fotos en los foros advirtiendo que la cara de la adorada Chun Li era bastante peor que lo que se pudo ver en el prototipo y las imágenes promocionales. Por desgracia, aún hoy, algunos vendedores sin escrúpulos de Ebay siguen vendiendo muchas Chun Li mostrando la primera imagen propomocional induciendo a la confusión y al engaño. La figura, directamente, no es como se presenta en esa imagen.